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Vazou gameplay de The Elder Scrolls Online



Hoje vazou um gameplay do jogo The Elder Scrols Online, que deve ser lançado na primavera de 2014 para Xbox One, Ps4, Mac e PC

Não tem muito o que falar, assistam ao vídeo e tirem suas próprias conclusões!





Link direto se o embed não funcionar: http://www.break.com/video/ugc/what-did-he-say-720p151515mp4-2495391

Percebe-se que os gráficos não estão tão belos quanto os de Skyrim, mas a jogabilidade parece ser muito interessante, ainda mais se seguir a linha de seus antecessores single-player. Não se espante com a quantidade de bugs que aparecem no vídeo, uma vez que essa gameplay se trata de um Closed Beta, e muita coisa deve ser corrigida até o lançamento, que ainda está longe.

Curtiu? Siga nosso twitter e se mantenha informado! (@GamersDockBr)

GTA V Será fabricado no Brasil



De acordo com a Ecogames, a empresa que traz os jogos da Take-Two para o Brasil, o novo jogo da série Grand Theft Auto será fabricado aqui no Brasil. Ainda não foi informado, porém, se o preço do jogo será reduzido devido a esse fato. Porém, se houver uma redução, não deve passar de um abatimento de 20~30 reais no valor do jogo importado.

A notícia é mais relevante a longo prazo, porém, já que é um grande título sendo fabricado em solo brasileiro. A Ecogames fez ainda questão de frisar que o lançamento do jogo por aqui será no dia 19 de setembro, dois dias depois do lançamento norte-americano, e que o jogo contará com legendas em português em ambas as versões, para Xbox 360 e PS3.

via G1


Análise: Vale a pena trocar meu HD por um SSD?




Apareceram no mercado nos últimos anos os tais SSD (Solid State Drive, do inglês, Disco de Estado Sólido) e eles começaram a tornar-se uma opção em relação aos tradicionais Discos Rígidos, os HDD. Existem dois fatores que acabam inviabilizando a substituição: o altíssimo preço do SSD em comparação a um HD convencional, e a recorrente duvida: "faz tanta diferença assim?".

Esse post vem tentar sanar algumas dessas dúvidas, e de maneira clara ajudar você, leitor, a formar sua opinião e quem sabe fazer a escolha na hora de montar seu PC.

1 - Qual a diferença fundamental entre eles? 

A diferença estabelece-se principalmente na arquitetura dos dois discos. Enquanto o HDD usa um disco metálico circular e uma imã que faz a inscrição dos arquivos , o SSD tem pequenas placas de memória flash, semelhante aos pen-drives convencionais, mas muito mais robustos no que diz respeito aos circuitos e conexões. Percebe-se que o funcionamento do disco rígido, que já é uma tecnologia relativamente antiga, é puramente mecânico, e isso acaba deixando sua operação ineficiente, e sujeita a condições como a temperatura, por exemplo.

À esquerda um HDD, e à direita um SSD (Fonte: Bitscaverna)

Um HDD convencional tem uma taxa de transferencia de em média 300 mb/s (embora dificilmente atinja essa velocidade) , isso rodando em condições boas de temperatura e fragmentação de disco. Um SSD pode chegar até a 6Gb/s (6000 Gb/s - 750Mb/s teóricos em SATA 3) de tranferência, ou seja, quase 20 vezes mais rapido que o HD comum!

Um dos fatores que mais interfere no ganho de performance, porém, é o tempo de acesso. Enquanto o HD leva em média 18,4 milissegundos para acessar um arquivo armazenado no disco, um SSD leva um tempo médio de 0,3~0,5 milissegundos. Com as próximas gerações de placa-mãe adotando a interface SATA Express, o desempenho dos SSD deve melhorar ainda mais.

Além disso, enquanto o HDD acaba esquentando com o tempo, o SSD não esquenta nada, absolutamente nada. Isso é muito interessante para quem usa um notebook de alta performance, uma peça ali dentro esquentando menos (ou nada) já representa uma grande ajuda na refrigeração do aparelho.

2 - Eu preciso fazer alguma modificação no meu computador ou na minha placa-mãe para instalar um SSD?

Não. Os SSD utilizam a mesma interface SATA que os Discos Rígidos convencionais utilizam. Uma vez que os. SSDs são menores (em tamanho físico) que os HDs, talvez seja necessária somente uma pequena peça para que o SSD se encaixe na porta SATA e fique fixo dentro do gabinete, e no caso de notebooks é muito mais fácil, é só substituir o disco rígido comum do note pelo SSD.

É interessante lembrar que não há diferença de tamanho entre um SSD para notebook e para desktop.

                                          Fonte: legitreviews

3 - Mas e pelo preço, vale a pena substituir o meu disco rígido por um SSD?

Se você usa seu computador para atividades que requisitam alto desempenho, como jogos, edição de imagens/vídeos etc, a troca por um SSD é retorno garantido. Ultimamente os preços vem caindo bastante, o único fator limitante é o espaço. Só para fins ilustrativos, para dar uma ideia do valor: um SSD de 128GB sai pelo mesmo preço de um HDD de 1TB.

Ainda assim, é muito interessantes fazer a troca. Às vezes seu computador tem um processador de última geração, uma boa memória RAM e uma placa de vídeo potente mas todos esses componentes ficam esperando o HD acessar os dados de que eles precisam. Isso pode ser sanado com um SSD: suas taxas de transferência altíssimas podem dar um gás a mais até mesmo a computadores novos, que já são muito potentes.

Para usuários de notebook a troca é ainda mais interessante, pois o SSD não esquenta absolutamente nada, o que contribui e muito para a performance adequada da máquina. Porém, vale lembrar que, por não ter espaços muito generosos, pode ser necessário utilizar um HD externo para armazenamento bruto. Ainda assim, é um retorno válido pelo ganho de performance que seu notebook vai ter.

Se você usa seu computador para basicamente ouvir música, assistir filmes, acessar as redes sociais e navegar a internet, abra mão de um SSD de alta performance e opte por um HDD bem espaçoso, para armazenar todos os seus arquivos, pelo menos por enquanto, uma vez que os preços estão elevados. Graças a isso não será muito recompensador fazer a troca.

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Gostou do nosso artigo? Ficou faltando esclarecer alguma dúvida sua? O Blog pretende fazer artigos como esse para cada um dos componentes do computador, a fim de ajudar na pesquisa dos leitores ao montar seu PC para jogos, vocês gostaram? Se sim, deixe seu comentário aqui embaixo a respeito de suas dúvidas, críticas ou elogios, e não deixe de nos seguir no Twitter (@GamersDockBr) para continuar acompanhando os demais artigos dessa série!


PS4 gravará 15 minutos contínuos de gameplay



A Sony parece estar antenada à grande mudança nos meios da distribuição digital, sobretudo no uso de vídeos como forte arma de propaganda e advertising, e a resposta da japonesa vem já no novo console: o PS4 será capaz de gravar e armazenar 15 minutos contínuos de gameplay em alta definição, para ser compartilhado na PSN e pelo Ustream.

Há algumas semanas, a declaração de Neil Brown, chefe da Sony Computer Entertainment Europe, acabou confundindo vários veículos de comunicação, quando alegou que o console seria capaz de armazenar os "vários minutos" de gameplay ao vivo no PS4. Esses "vários minutos" causaram uma enxurrada de  rumores acerca de quanto tempo de fato o console iria gravar, e eis que um porta-voz da Sony, em entrevista ao site CVG confirmou: O console gravará 15 minutos de gameplay contínua.



É interessante alertar também que o Xbox One também disporá desse recurso, com gravação limitada em 5 minutos, para compartilhamento na Live e nas redes sociais.

Gostou? Comente o que você achou sobre essa notícia, e nos siga no Twitter para muito mais informações! (@GamersDockBr)

Demo Gameplay: Watch Dogs



Um jogo que realmente vale a pena falar sobre e que em novembro estará à venda nas lojas é Watch Dogs.

Com a sua "concepção" na E3 do ano de 2012, o jogo passou a ser, junto de GTA V, um dos mais aguardados pelos gamers, pela sua temática de ação com espionagem.

O jogo se encaixa perfeitamente no nosso atual panorama, em que crimes de informação são cometidos e acobertados pelo governo (caso Ed Snowden) e onde operações especiais tem seus documentos confidenciais vazados pela internet (caso WikiLeaks).

É nessa ideia que o jogo se baseia, e que você confere aqui um demo gameplay lançado este ano.

           

"Give me 40 seconds and a clear signal..."

Essa frase do trailer na E3 de 2012 sintetiza bem sobre do que se trata o jogo.

A história se passa numa Chicago em um futuro não tão distante, em que a massificação dos meios de comunicação e de surveillance são as protagonistas, visto que elas são fundamentais para que o jogador obtenha êxito em suas missões.

Você controla Aiden Pearce, um hacker extremamente habilidoso que tem a capacidade de se infiltrar em diversos sistemas da cidade que são comandados pelo CtOS, o sistema operacional da fictícia Chicago.

Ele se utiliza dessa habilidade para atingir seus objetivos, sejam eles invadir celulares, sistemas de trânsito, centrais de distribuição de luz. Tudo isso é feito através de um celular com uma tecnologia super avançada. Aiden também recebe feeds através de realidade aumentada. Informações como etnia, demografia, comportamento e até saúde.

O jogador terá acesso a armas e o combate corpo-a-corpo é uma opção. Haverá também um modo stealth combinado com parkour para auxiliar o protagonista em seus assassinatos.

O jogo será lançado mundialmente no dia 19 de novembro de 2013.


Dossiê Ghosts: Novidades, Campanha, Multiplayer e mais!



O tempo está passando e várias informações foram surgindo sobre o novo jogo da série Call Of Duty. No meio de tanta coisa, é normal nos perdermos, então o GamersDock decidiu fazer um dossiê que resume todas as informações principais que já surgiram sobre o novo jogo da franquia que será lançado ainda neste ano. Esse post continuará sendo atualizado conforme as coisas vão saindo, então fique ligado!

1 - Riley, seu melhor amigo

Muito se tem falado sobre o mais novo personagem de Call of Duty Ghosts, o cachorro Riley. Embora não tenha agradado a maioria, é importante de se reforçar que seu fiel companheiro só será uma ferramenta usada em missões, e que é muito provavel que tenhamos a essência do jogo mantida, com os tradicionais embates armados e tudo mais. Riley exercerá uma função muito mais tática do que bélica no jogo. Abaixo eu trago um video demonstrando a gameplay do cão:

           

2 - Mapas Dinâmicos

Embora já sejam quase ultrapassados em seu maior concorrente, Battlefield, os mapas dinâmicos prometem dar as caras definitivamente em CoD, e quem sabe reduzir aquela sensação de "arena" enquanto você joga: um mapa estático que estava ali montado somente para que os jogadores fossem ali duelar. As gameplays até agora liberadas mostram muita destruição e muitos elementos do mapa que podem ser destruídos.

Inclusive, para os jogadores que adquirirem o jogo na pre-venda, receberão acesso a um mapa exclusivo, Free Fall, cujo trailer ilustra muito bem essa história dos mapas dinâmicos, dêem uma olhada:


           

3 - Customização do seu personagem

Enquanto em seus antecessores só era possível mudar os equipamentos e muito pouco da aparência dos seus personagens, em CoD Ghosts será possível alterar vários detalhes da indumentária deles: desde a alocação de equipamentos até detalhes mais específicos, como olhos, cabelo e etc

4 - Novos movimentos: Leaning e Slide

Novos mecanismos de foram adicionados ao jogo para melhorar ainda mais a jogabilidade e dar ainda mais agilidade às partidas de multiplayer do novo CoD, com dois movimentos: Leaning e Slide

O Leaning se trata de se esconder atrás de um elemento do mapa para se proteger e ao mesmo tempo poder atirar. Sabe quando o Sargento Fenix, em Gears of War, se escondia atrás de uma muretinha e continuava matando Grunts atirando por cima do muro? Então, é o mesmo mecanismo, agora integrado ao multiplayer de Call Of Duty. Além disso, agora é possível deslizar por baixo de elementos do mapa, para fugir.

5 - Melhores gráficos com a mesma engine

Embora utilize o mesmo motor gráfico de seus antecessores, a Infinity Ward aprimorou alguns detalhes dessa engine, que permite que ela tire um proveito muito melhor da capacidade dos consoles, sobretudo os da nova geração. Melhorias na precisão dos retículos das miras e na determinação de polígonos vão transformar os cenários do jogo, conferindo uma ambientação muito mais realista. Dê uma olhadinha no vídeo abaixo para entender do que estamos falando:


          

6 - Integração com gadgets: segunda tela

Embora ainda não contemos com grandes informações sobre essa feature, a Infinity Ward já confirmou que o Call of Duty Elite sofrerá um grande upgrade, para que o jogador possa utilizar seu celular ou tablet como uma segunda tela durante as partidas. Já foi confirmado que o jogador que dispuser-se de uma tela dessas não terá vantagem alguma, ela só mostrará algumas estatísticas em tempo real, e muitos detalhes que podem inclusive ajudar o jogador a melhorar sua performance: por onde ele morre mais, em qual região do mapa etc.

7 - Novidades sobre a Campanha

Embora não seja o modo mais popular, existem muitas pessoas que gostam de jogar a campanha single-player dos jogos da série. Dentre as informações já liberadas nós sabemos que esse jogo não conterá qualquer personagem em comum com os jogos anteriores, será um novo jogo com nova história, novas personagens e etc.

Uma outra coisa interessante é que dessa vez os Estados Unidos começam como o grande candidato a perder a guerra, quase inteiramente destruído, e você e seus companheiros são os responsáveis em devolver a Grande Águia à glória, interessante não?

8 - Multiplayer

Além de todos os detalhes acima, uma nova informação acaba de surgir, proveniente de uma entrevista concedida por Mark Rubin, produtor executivo da Infinity Ward, teremos uma gameplay de multiplayer do novo CoD sendo lançada no meio de agosto.

Está ansioso? Todos nós estamos! Continue acompanhando o blog, e principalmente o nosso twitter (@GamersDockBr) que nós vamos manter você bem informado até o lançamento do jogo!


Novas informações e basicamente tudo o que se sabe sobre GTA V!

Acabou de sair, na GoodGameBr, uma compilação de todas as informações que nós já temos sobre o novo GTA, fique atento que existem algumas informações repetidas (a maioria retirada pelo GamesDock) e alguns micro-spoilers! Nós tentamos dar uma melhorada na tradução de alguns itens para facilitar a compreensão por parte de vocês, leitores, espero que vocês gostem! Dêem um follow no nosso Twitter para continuar bem informado sobre mais informações que forem surgindo! @GamersDockBr



Se você largar o seu carro na rua, a policia irá confisca-lo e você terá que pagar uma taxa para recupera-lo;

Você poderá fazer um carro bomba, com vazamento de gasolina ou colocando uma C4, igual em "The Ballad of Gay Tony";

Todas as armas estarão com você o tempo todo. Isso quer dizer que, mesmo quando acabar a munição de uma AK-47, por exemplo, você ainda continuará com ela - tudo isso por causa da personalização, que agora possibilita que você edite tudo na sua arma, desde o gatilho até à munição. Imagine você deixar uma arma toda equipada, do seu gosto, e quando acabasse a munição, o personagem jogasse ela no chão. Não seria nada legal, né?!;Durante uma luta corpo a corpo, você não precisará mais travar a mira no inimigo. Ao menos que você queira;

As batidas com os veículos estão "mais bonitas" e detalhadas;

A AI (inteligência artificial) dos inimigos está muito mais aprimorada, com mais conhecimento do ambiente;

A forma com que os inimigos reagem mudam dependendo de quem eles são: a SWAT vai reagir de uma forma organizada, já as gangues de uma forma desleixada;

A troca de personagens acontece de maneira natural e inteligente: se os três personagens estiverem em um carro - você é trevor e está dirigindo - e você mudar para o Michael, o Trevor continuará dirigindo como se nada tivesse acontecido;

Dependendo da sua habilidade com armas, a firmeza dela será afetada propositalmente e a quantidade de munição gasta também (Esses atributos podem ser melhorados com tiros na cabeça ou praticando em lugares apropriados, como na Ammu-Nation);

Nos veículos, você poderá colocar pneus blindados, armaduras e até mesmo chifres para decorar (Isso mesmo, chifres! Literalmente!).

As oficinas "Pay & Spray" foram substituídas por grandes lojas de customização distribuídas por Los Santos, além disso, mais de 1000 tipos de customizações de veículos estão disponíveis, variando entre estética e performance;

Você poderá tirar uma foto de seu carro personalizado na oficina com o seu celular (o do jogo) e enviar para a "Social Club" da Rockstar;

A precisão das armas  e os gráficos estão parecidos com os de Max Payne 3 e Red Dead Redemption;

Assim como em Max Payne 3, o jogo conta com 3 tipos de miras: trava leve (pequena assistência), trava firme (grande assistência) e mira livre;

Agora a cobertura envolvendo o carro e as paredes está mais precisa e eficiente;

Você pode atirar em movimento, correndo para frente, para traz e para os lados, assim como em Max Payne 3. Quando você está em um combate, a movimentação normal do personagem passa para o modo "jog", o que facilita a movimentação do corpo.Além disso, a personalidade de cada personagem é refletida em seus movimentos e uso de armas: a agressividade de Trevor, a arrogância de Franklin e a eficiência de Michael. Em algumas ocasiões, os danos (como os de tiros, caídas da moto etc.) deixarão cicatrizes no corpo do personagem pra sempre;

A demo mostrada para os russos foi a mesma mostrada para os jornalistas no escritório da Rockstar em Nova Iorque. Porém eles nos trouxeram mais detalhes da demo: "no início da demo, vimos Franklin saltar de um avião com um para-quedas. Enquanto ele estava no ar, percebemos várias coisas interessantes: uma base militar escondida nas colinas, os animais na floresta atacam uns aos outros (igual Red Dead Redemption e Far Cry 3), uma pista de motocross, um terreno de caça, turistas andando nas montanhas, sentados à beira do rio e alguns outros pescando, e muito mais;

  • Não terão muitos carros ao mesmo tempo na mesma rua, pois o jogo é muito pesado para dar atenção à isso;


  • Como todos já sabem, o jogo terá músicas próprias feitas pela produtora. Eles ouviram algumas de fundo;


  • Mais uma vez, os jornalistas dizem que o mar de GTA V é um dos mais belos já vistos nessa geração de consoles. Peixes coloridos nadam entre as rochas e tubarões se aproximam mais quando sentem a sua presença;


  • O mini-mapa é retangular e muitos acharão difícil de usar. Ele é inclinado suavemente, como os GPSs, por exemplo;


Haverão cerca de 460 veículos no jogo. Alguns deles são raros, ou seja, apenas alguns milionários poderão tê-los e dificilmente serão vistos andando por aí;

Haverão itens escondidos (assim como tinha nas versões do GTA III e os pombos em GTA IV). Não se sabe quais serão esses itens, porém você poderá contar com a ajuda do seu cachorro para encontrá-los,

O mapa é enorme e conta com muitos locais subaquáticos. A Rockstar disse que serão 2 horas e meia no tempo do jogo para viajar de uma ponta à outra do mapa em um trem;

No círculo de seleção de personagens, o Michael está à esquerda, Trevor na parte de cima, Franklin à direita e na parte de baixo é o seu jogador do multiplayer;

O jogo terá várias atualizações e melhorias, pelo menos nos primeiros meses (e isso é bom!);
O mapa será colorido de acordo com a geografia do jogo, e não preto e branco como o de GTA IV;

Os turistas conversão contigo quando você se aproximar deles;

Você pode ver a Los Santos inteira quando está à 1 quilômetro do chão pulando de para-quedas, e mesmo assim isso é só 10% do mapa todo;

Alguns NPCs gritam na rua, como o "profeta" em frente à sua casa em Bohan em GTA IV;

As habilidades dos personagens são: condução, furtividade, estamina, mergulho e capacidade pulmonar.

Às vezes, quando você mudar de personagem o tempo irá passar, fazendo com que a história avance um pouco (?);

A tela fica com um efeito "granulado" quando a câmera vai para cima na visão estilo Google Earth durante a troca de personagens;

Os outros dois poderão estar em qualquer área do mapa fazendo algo enquanto você não controla eles;

No início da demo que os jornalistas viram sendo jogada, a queda do Franklin no pulo do helicóptero demorou cerca de 3 minutos (porém não era queda livre);

Deu para notar marcas de patas de cavalo na área mais árida do mapa, porém nada é confirmado sobre o animal;

No radar, a vista do radar/mini-mapa é um pouco mais plana (como o de Watch Dogs, por exemplo), o que lembra muito um GPS;

Existem três medidores com cores diferentes: o verde para a saúde, azul da armadura (equipamentos de proteção) e amarelo para os "poderes especiais", um debaixo do outro;

As físicas de cada personagem serão diferentes. Por exemplo, o corpo do Michael parece ser mais duro, tanto na caminhada quanto na corrida, pois ele é o mais velho de todos;

Deu para ouvir uma música de estilo "soul" dos anos 80 enquanto Michael dirigia;

Pilotar os carros será mais difícil, pois a mecânica foi bastante melhorada de GTA IV para GTA V, e o realismo lhe obrigará ser mais do que um piloto regular;

Você só poderá trocar de personagem durante as missões quando um menu aparecer no canto inferior da tela. Várias trocas serão feitas automaticamente durante elas. Haverão também avisos de texto sugerindo a troca dos personagens;

Vários tipos de máscaras estarão disponíveis para a compra antes das missões de assaltos, e não só a do Jason, de caveira e de macaco;

A movimentação dos personagens é mais parecida com a dos personagens de Max Payne 3, e menos como a do Niko, a qual era um movimento suave.Quando os tiroteios começam em missões com os três personagens, você poderá alternar entre eles livremente;

Em Grand Theft Auto V, os jogadores podem personalizar seus veículos de um modo similar ao Midnight Club: Los Angeles;

Os jogadores podem gastar seu dinheiro ganho em carros de luxo, helicópteros, barcos e até mesmo empresas;

GTA V contém a maior área aérea que a Rockstar já criou, dando espaço suficiente para voar à vontade com os diversos aviões;

Algumas missões exigem um personagem para servir de vigia, o qual usa um binóculos para detectar uma ameaça de entrada ou o alvo para o assalto;

A Rockstar adicionou vários objetos destrutíveis no jogo, como as barreiras de construção de uma das imagens abaixo;

Não são todos os barcos que contém equipamentos de mergulho;

Com uma área terrestre de 3,5 vezes maior da de Red Dead: Redemption, o mundo de Grand Theft Auto V é absolutamente enorme;

Os Ballas e a The Lost também voltaram em GTA V, trazendo duas diferentes culturas de gangues (além da Grove, claro);

O sistema de ser procurado mudou um pouco em GTA V. Você ainda pode se livrar da polícia ficando fora de vista, mas também pode encontrar bons esconderijos para esperar que eles parem de te procurar.


Os protagonistas ficam bem próximos, assim sendo mais rápida a transição. Durante as missões, eles ficam todos juntos instantaneamente;

Cada personagem tem as suas habilidades específicas: resistência, tiro, força, furtividade, habilidade nos céus, condução, mecânico e resistência pulmonar;

Cada personagem tem um, digamos, "super poder": o Franklin é viciado em adrenalina e pode deixar o tempo devagar (mais conhecido como slow time) durante a condução de automóveis; o Trevor tem um modo de "agitação", onde ele consegue dar o dobro de dano, toma metade do dano, e tem um ataque corpo a corpo único; já o Michael tem sua própria versão de bullet time, a mesma vista em Max Payne 3;

 Esses "super poderes" são regulados por um medidor, o qual descarrega após o uso e recarrega lentamente;

Outras categorias de "super poderes" são compartilhadas e podem ser melhoradas por completar missões, missões secundárias, atividades e muito mais;

O Trevor sempre será o melhor piloto de aeronaves, o Franklin sempre será o melhor piloto de carros, mas mesmo assim cada um pode melhorar a sua habilidade um pouco mais;Uma das categorias de habilidades é a furtividade, deixando possível que os jogadores possam assumir diferentes abordagens para realizar as missões;

A física das ondas é uma das melhores que já se viram em qualquer jogo dessa geração;Apesar do tempo não ter sido mostrado, é fácil saber como eles funcionam no jogo;Alguns barcos terão equipamentos, como roupa de mergulho, nadadeiras e tanques para mergulho (podemos chamar de mini-submarinos);

O ecossistema subaquático tem cavernas, e o mar é a casa de peixes e tubarões;Tesouros podem ser encontrados debaixo d'água, porém terão outras pessoas procurando eles também (NPCs);

Em relação às recompensas de exploração (tesouros), não há sinalização submarina, dessa forma você terá que encontrá-los da maneira mais difícil;

Os mergulhos não irão fornecer lucros enormes, mas irão "ajudar a lubrificar as engrenagens" (dará uma graninha aceitável);

A roda de seleção de personagens é dividida em quatro triângulos: Franklin, Trevor, Michael, e o seu personagem do multiplayer;

Há uma distância bem estreita entre o singleplayer e o multiplayer. Simplesmente pressionando o d-pad você já poderá ir ou sair do multiplayer;

A Rockstar disse que revelará mais informações sobre o multiplayer em breve;

O Michael é miserável: sua mulher o odeia, ele não tem nenhuma relação boa com os seus filhos, gosta de beber uísque assistindo filmes antigos de ação;

Há diferenças na forma como cada personagem se move para refletir suas personalidades, como por exemplo a forma de Michael, que é mais lenta e deliberada;

A Rockstar afirmou que haverá 5 vezes mais pedestres em GTA V do que em GTA IV;O jogo é um "grande" salto técnico em relação à GTA IV. A equipe conseguiu detalhar bastante as características de Los Angeles;

Há um "louco nível de detalhes": haverão ônibus com turistas fazendo turnês por casas de celebridades, cartazes de cinema são rebocados nas paredes, homens com trajes de comédia irão te parar do lado de fora do Teatro Cathay, incluindo o Superman, Master Chief riff e Space Ranger;

O telefone também tem aplicativos. Além da câmera, há um navegador de internet, lista de contatos, redes sociais, um calendário e um aplicativo de replay de missões. Há mais três que a Rockstar ainda não detalhou;

A obsessão de Michael com filmes clássicos traduz dentro do jogo um conjunto de peças baseadas em filmes do mundo real. Na demonstração dos três personagens eles fazem um assalto muito semelhante ao do filme "Heat";

"Mini-assaltos" são usados ​​para ensinar ao jogador mais sobre a preparação dos assaltos no multiplayer. Os jogadores devem ter veículos, roupas, máscaras, veículo de fuga e locais para despejo potencialmente danoso (?);

Tudo isso é para construir até um assalto maior, onde a execução deve ser impecável. Eles exigem a equipe certa e os jogadores terão de decidir entre a opção mais barata, o que resulta em pessoas menos qualificadas, ou pagar mais para as pessoas mais qualificadas, o que resultará em uma despesa maior;

Você poderá alternar entre o Franklin, o Trevor e o Michael enquanto passa uma cutscene, manualmente ou automaticamente quando a inteligência artificial assume o controle para você;

Cada personagem tem um trabalho a fazer, Se você quiser mudar ou deixar que o computador faça isso, é uma opção sua;

Se você morrer o jogo recarrega para o último checkpoint, mesmo se os outros dois personagens estiverem vivos. Ou seja, todos irão voltar ao checkpoint;

Embora seja o jogador que decide trocar ou não eles, o diálogo irá sugerir momentos ideais. Por exemplo, quando o Michael e o Franklin estão se passando por franco-atiradores, o Michael pode pedir a ajuda ao Trevor, e assim você poderá ajudá-los escolhendo ele;

Você poderá se rolar para se mover enquanto está no cover (atrás de algum objeto que o proteja de tiros);

Existe um amplo campo de visão, e os jogadores poderão usar as armas livremente, como correr e ao mesmo tempo atirar etc.;

Você pode pegará pegar carona, fazer stunt jumps e desafios no ar, participar de sessões de yoga, golfe, tênis ou andar de bicicleta;

Você poderá comprar imóveis também, como casas, garagens e empresas, que poderão ser compradas para fontes de renda extra.

Os pedestres têm mais reações em relação a você (mostrar o dedo do meio etc.);

O Trevor consegue jogar gasolina, deixar um rastro e tacar fogo nas coisas;

Os aviões ficarão disponíveis rapidamente. Ou seja, após algumas poucas missões;

Alguns minigames voltaram e outros incluídos, como yoga, jet ski, rapel, pára-quedas, boliche, tênis e golfe com um campo imenso. Certos minigames serão específicos apenas para um protagonista;

Você não poderá fazer academia nem ficar gordo ou magro. Porém, poderá mudar a roupa;Televisão, clubes de striptease e lan houses/cibercafés irão voltar;

Não poderemos ter namoradas, porém teremos amigos e familiares para cada protagonista;Missões secundárias irão voltar, incluindo novas como você poder prender um ladrão de bolsas ou algo do tipo;

As Crews (gangues/famílias) serão melhoradas para multiplayer de GTA V, em relação às de Max Payne 3;

Será possível mergulhar e explorar o fundo do mar, na costa de Los Santos;

O game terá o maior mundo aberto da história da série, sendo maior que "Red Dead Redemption", "GTA IV" e "GTA: San Andreas" juntos!

O celular irá voltar, porém seus amigos não te ligarão toda hora como em GTA IV. Ele será mais fácil de usar e teremos acesso aos e-mails e à internet;

As missões secundárias voltaram, e com tudo! Um exemplo é dois carros parados com cadáveres ao redor deles, que no caso você poderá investigar para iniciar uma nova missão;Semelhante ao Red Dead Redemption, Los Santos contará com eventos aleatórios, como personagens com carros quebrados, mochileiros pedindo carona, os jardineiros e limpadores de esperando pelo ônibus de manhã, e depois você irá encontrá-los trabalhando nos jardins e casas de áreas nobres, como em Rockford Hills (Beverly Hills da vida real), mais tarde no dia. Carros com cadáveres ao redor também faz parte dessa lista. As pessoas terão uma vida definida, com objetivos diários;

A física dos veículos foi melhorada. "Os veículos estarão presos ao chão um pouco melhor, e não serão iguais os de GTA IV que pareciam barcos ao fazer uma curva". Essa física agora faz o jogo ser mais parecido com um jogo de corrida, em comparação ao GTA IV;

Você poderá ver as pessoas trabalhando nos escritórios dos prédios do centro de Los Santos, como na missão em que Michael invade o edifício IAA;

Novos modelos de carros foram adicionados, como o 9F, um conversível inspirado no Audi R8. GTA V terá mais veículos do que qualquer outro game da série;

Los Santos terá uma base militar, onde guarda armamentos pesados, como o jato "Hydra";As distâncias entre certos pontos foram melhoradas e agora inclui mais detalhes para se observar, como as luzes dos postes, os carros passando pela rua, os pedestres etc.;

As crews de Max Payne 3 também poderão ser usadas em GTA V. Mais detalhes sobre o multiplayer a Rockstar divulgará em breve;

Os cachorros não foram confirmados na revista, porém temos forte influência no trailer e nas imagens;

Se podemos pensar que teremos cachorros pelo trailer e pelas imagens, então também acreditemos que o jogo terá policiais mulheres;

O mundo subaquático será imenso, com cavernas submarinas e tudo mais. Equipamentos de mergulho estarão disponíveis;

Como já dissemos no post anterior de GTA V, as missões secundárias estarão de voltar, como dirigir ambulâncias, ser taxista e vigilante, PORÉM não serão idênticas às do GTA San Andreas, pois não se encaixam com as personalidades dos três protagonistas;

Trevor é o especialista em pilotar helicópteros, Franklin especialista em conduzir carros e sniper e Michael o "Smooth Operator", hábil e versátil;

Trevor é um maníaco inspirado nos jogadores típicos de GTA, que só andam pela cidade criando estragos, mortes e destruição;

As missões irão girar em torno de infiltrações, explosivos, problemas familiares, invasões, recuperação de reféns, assaltos e roubos, alterando entre eventos grandes e pequenos. O estilo clássico da série GTA, porém melhorada e mais detalhada;

A mecânica de cobertura foi melhorada, e será muito importante na jogabilidade;Pela primeira vez na série GTA, o próximo game terá uma trilha sonora própria - músicas dinâmicas durante as missões -, como em L.A. Noire e Bully. Ou seja, não iremos ouvir as rádios durante as missões, pois teremos agora a banda sonora da Rockstar para dar mais intensidade ao jogo;

"Radar Love" é uma das diversas músicas que terão nas rádios de Los Santos e arredores;Não poremos jogar "de dois" no modo single player, mas no modo multiplayer, como já tínhamos em GTA IV, sim;

Ouvir música durante missoes foi retirado, temos agora a banda sonora da Rockstar para dar mais intensidade pois tudo é feito a pensar na atmosfera do jogo;Um menu suspenso se abrirá para podermos escolher entre os três protagonistas;A mudança de protagonistas, em certas missões, irá acontecer automaticamente. Portanto, lembre-se de que isso é normal e não um bug do seu disco ou algo do tipo;No final de uma missão na demo (DEMO?!), o jogador pode decidir qual personagem de usar (?);

Assim como em GTA IV, o game terá vários finais diferentes no enredo, que irão depender das escolhas que você fez durante todo o jogo;

Todas as missões principais do game levarão cerca de 25 horas para serem concluídas. Mas temos certeza que todos nós precisaremos de muito mais tempo para completá-la, pelo menos da primeira vez...;

Diferentemente de GTA San Andreas, o mapa inteiro estará aberto desde o início, porém com exceção à algumas áreas protegidas;

Em algumas missões, você precisará de uma certa quantia em dinheiro para poder realizá-las. Isso nos dá a ideia de que precisaremos comprar todos os equipamentos que iremos usar nas missões de assaltos, invasões etc.As missões em GTA V são muito mais livres do que qualquer outro game feito antes. A missão dirá à você para fazer algo e você poderá decidir como irá fazer - quais personagens serão necessários para o trabalho e quais as ferramentas eles precisarão para essas atividades;

Os animais não são apenas uma adição qualquer - eles serão cães de guarda e você com certeza terá problemas em certas áreas tentando passar de mansinho perto deles;Se você querer roubar um veículo "sofisticado" no jogo você terá de se esforçar para isso. Como por exemplo a segurança do aeroporto, que não deixará você apenas invadir e roubar um avião. Eles tomarão decisões sérias;

As armas estão um pouco diferentes, pois a Rockstar teve que encontrar um equilíbrio entre dar a liberdade de atirar para o jogador e dar-lhe um desafio de apontar a mira, segurar a arma etc. Deixar os jogadores terem qualquer arma que eles quiserem, e quando eles quiserem, faria das missões anteriores menos desafiantes e menos satisfatórias. Dito isto, como sempre, durante o enredo você vai conseguindo um arsenal de armas, como a produtora disse, "satisfatório" para um jogo que envolve muitos tiros;

O multiplayer de mundo aberto foi "refinado" em algo realmente especial, e isso tem sido um grande foco do desenvolvimento. Mais informações sobre o modo será compartilhado em breve pela Rockstar;

GTA V terá um novo motor gráfico exclusivo. Esse novo motor permite renderizar grande parte das montanhas no horizonte que está à uma longa distância, além de ter um melhor sistema de iluminação e sombras;

As gangues de Max Payne 3 poderão ser usadas no game. O modo multiplayer de Max Payne 3 permite a formação de "crews" (gangues de jogadores, mais conhecidas como clãs em outros jogos). Os grupos formados no jogo poderão ser importados para GTA V. Além de reunir amigos, esses grupos adicionam duas mecânicas à modalidade multiplayer: os sistemas de vingança e rixa. O primeiro é ativado quando um jogador o elimina duas vezes durante um confronto, e após isso o assassino fica marcado com um X no mapa. Fuzilá-lo, além de limpar a sua reputação, rende um pouco mais de experiência. Já as rixas aparecem aleatoriamente na partida, quando há pelo menos três jogadores em cada time. Durante o jogo é dado um aviso de início de confronto entre as duas turmas, e a primeira que conseguir dez eliminações vence. A Rockstar também revelou que os grupos serão utilizados em outros jogos além de Max Payne 3 e Grand Theft Auto V. Ou seja, vem um novo game de alguma das séries famosas da empresa por aí...;

A religião fictícia presente em San Andreas (de GTA San Andreas) estará de volta no jogo. Essa seita é denominada como "The Epsilon Program";

A gangue dos "Ballas" estará de volta. Nenhuma informação sobre a "Grove Street".Você poderá alternar entre os três em qualquer momento fora de missão. Algumas missões permitem a alteração entre eles. Quando você mudar, a câmera irá ser apontada para o céu e depois voltará para o personagem que você mudou;

Cada um deles tem sua própria personalidade, motivações e habilidades. Todos os protagonistas têm suas vidas fora do seu controle. Ou seja, enquanto você está controlando um, os outros dois continuam à fazer as suas tarefas, e você com certeza irá se surpreender ao ver em que situações eles se encontram quando você voltar. Ou seja, o seu humor, o cansaço, oque eles estão fazendo no momento etc;

Mudar de protagonista em certos momentos poderão alterar alguns detalhes durante a história em relação à vida dos outros dois;

Fonte: GoodGameBr, crédito total deles!